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도깨비의세계 공략 모음

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최신 공략

30개

비경 2단계와 3단계, 요혼석은 어디가 나을까 — 가루 합성 비용 때문에 3단계를 택한 실측 비교 (빠레채널)

짧은 결론 비경 망자의 마을에서 요혼석을 노린다면, 영상에서 소개한 기준으로는 3단계가 낫다는 결론입니다. 2단계에서 얻는 요석 가루를 합성하는 데 엽전 비용이 추가로 들기 때문입니다. 이 글은 영상 설명란의 스크립트 패널(0:00부터 3:08 구간)을 확인해 정리했습니다. 누구에게 맞는지 비경 단계 선택을 고민하는 이용자에게 맞습니다. 2단계와 3단계의 입장 기준이 다르므로, 본인의 전투력이 어느 단계에 해당하는지 먼저 확인하세요. 썸네일 […]

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가호 뽑기에 금화 쓰지 말라 — 무소과금 실패담이 주는 직접 구매 판단 기준 (윤쿵쿵TV)

짧은 결론 실시간 채팅 추천을 그대로 따라 가호 뽑기에 금화를 쓰는 것은 무소과금에게는 위험한 선택이다. 영상은 가호 뽑기에서 영웅 가호를 얻지 못한 실패 경험을 전하며, 같은 재화라면 영웅을 직접 구매하는 편이 나았을 것이라는 결론을 제시했다. 누구에게 맞는지 무소과금으로 금화 사용처를 고민하는 이용자, 채팅·방송 추천을 그대로 따라 뽑기를 할지 망설이는 이용자에게 맞는다. 판단 순서 첫째, 뽑기를 […]

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무과금 25만 황무지 탈출 — 170K 우물동굴 한 자리 사냥으로 겹사 줄이고 분당 엽전 1,000개대 유지하기 (산타클루스)

짧은 결론 사람이 몰리는 황무지에서 겹사에 시달린다면 사냥터를 바꾸는 것이 답이 될 수 있다. 영상에서 소개한 기준으로는 무과금 50레벨·전투력 257,350 이용자가 170K 사냥터인 우물동굴에서 한 자리 집중 사냥으로 전환해 분당 엽전 1,000–1,100개 수준을 유지했다. 누구에게 맞는지 무과금 25만대 이용자, 황무지에서 겹사 때문에 효율이 떨어진다고 느끼는 이용자, 한 자리 고정이 가능한 사냥 방식을 찾는 이용자에게 맞는다. […]

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최상위 랭커 최종덱 6돌파 분석 — 메테오가 환상술보다 처치 수 앞선 이유와 파멸·기만 유지력 비교 (쵸튜브)

짧은 결론 핵심 도술 6돌파 단계에서 최상위 랭커의 최종덱 판단은 단순한 화력 비교가 아니다. 영상에서 소개한 기준으로는 하늘의 심판(메테오)의 넓은 범위가 환상술보다 처치 수에서 앞섰고, 파멸 신식과 기만 신식은 사냥 속도가 비슷하거나 기만이 조금 앞서는 수준이지만 유지력에서는 기만이 압도적으로 유리하다고 정리됐다. 누구에게 맞는지 핵심 도술 6돌파를 앞두고 어떤 도술에 투자할지 고민하는 상위권 이용자, 파멸 신식과 […]

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도모 무과금 질문 TOP10 — 전설 비법서 변환 주의·호랑이단 유지·몰빵 보류 판단 (도모)

짧은 결론 지금 가장 위험한 실수는 전설 장비 강화 비법서를 잘못 변환하는 것이고, 가장 아까운 선택은 업데이트를 이틀 앞두고 도술 강화에 몰빵하는 것입니다. 도모 영상은 호랑이단 유지를 기본으로, 전설·영웅 장비 순서와 비경·전래동화 선택을 질문 10가지로 정리합니다. 영상에서 소개한 기준입니다. 누구에게 맞는지 무과금으로 호랑이단에서 파밍하며 전설 무기·영웅 반지를 준비하는 사람, 도술 강화와 장비 돌파 순서를 두고 […]

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무과금 29만까지 내실스펙업 가이드 8가지 — 표기 투력보다 실제 사냥 스펙을 보는 법 (투즈TV)

짧은 결론 표기 전투력 29만은 영상에서 ‘뻥 투력’에 가깝다고 설명합니다. 실제 사냥 덱은 표기보다 13,800 낮고, 스탯 우선순위는 회피 1순위, 공격력·치명타 2순위, 체력회복·방어력 3순위입니다. 사냥의 최종 목표는 방어·힐 스킬을 빼고 딜 스킬을 넣는 방향입니다. 영상에서 소개한 기준입니다. 누구에게 맞는지 무과금·무소과금으로 20만대 후반을 노리는 사람, 표기 투력만 올리는 데 지친 사람에게 맞습니다. 이미 표기 투력이 높다고 […]

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무소과금 요혼석 사용 우선순위 — 장비→도술→영기수련 순, 내면의길·기운발현·화첩은 뒤로 (깨비야)

짧은 결론 무소과금 기준으로 한정된 요혼석은 장비 강화·개방·돌파부터 쓰고, 다음으로 도술 강화, 그 다음으로 영기수련에 투자하는 순서가 영상에서 소개한 기준입니다. 내면의길·기운발현·화첩은 뒤로 미루는 것이 이 영상의 핵심 주장입니다. 아래 수치와 순서는 모두 영상에서 소개한 기준이며, 창작자 본인도 개인 플레이 경험에 따른 참고용이라고 전제했습니다. 누구에게 맞는지 요혼석 수급이 한정된 무소과금·신규 이용자에게 맞습니다. 본인 장비·과금 상태에 따라 […]

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미혹의 정원 PvP 운용 — 스택 30 판단·본진 방어·버프 선점·입구 궁 타이밍 (미남용사)

모든 수치는 영상에서 소개한 기준입니다. 짧은 결론: 미혹의 정원 PvP에서 이기는 쪽은 덱 목록이 아니라 스택 관리와 궁 타이밍을 지키는 쪽이다. 이 글은 도술 8개 덱 가이드가 아니라 실전 운용 순서 정리이다. 누구에게 맞는지: 미혹의 정원 문파전에 참여하는 이용자, 이강인덱 계열로 PvP에 들어가는 이용자에게 맞는다. 덱 구성 자체를 알고 싶은 사람에게는 이 영상만으로는 부족하다. 행동 […]

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같은 가호 2개는 왜 손해인가 — 세트 점수·마리당 효율 계산과 전설 토끼 회피 구분 (밧듀)

모든 수치는 영상에서 소개한 기준입니다. 짧은 결론: 같은 가호를 2개 끼는 것은 세트 점수 구조상 비효율적이다. 30점을 노리려면 같은 종류 3개가 필요하고, 2개로는 구간을 만들지 못한다. 누구에게 맞는지: 가호를 새로 맞추거나 교체하려는 이용자, 황무지만 할지 상위 오버파밍까지 노릴지 정하지 못한 이용자에게 맞는다. 이미 원하는 옵션이 있어 같은 종류 5개를 고집할 이유가 있는 경우라면 영상의 단서를 […]

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돌파 없이 쓰는 짭강인 온몸비틀기덱 — 방패 충격파·내려찍기 없을 때 상위 사냥터 대체 구성 (맛나는꼬꼬)

모든 수치는 영상에서 소개한 기준입니다. 짧은 결론: 방패 충격파와 방패 내려찍기를 배우지 못했어도, 강타 중심의 대체 구성으로 상위 사냥터에 들어갈 수 있다. 다만 이것은 진짜 이강인덱이 아니라 결핍을 전제로 한 대체덱이다. 누구에게 맞는지: 강타에 몰빵했고 강인이 부족하며 파멸을 배우지 않은 무과금 이용자, 방패 충격파·내려찍기가 없는 이용자에게 맞는다. 파멸을 이미 배웠거나 다른 세팅이 된 사람에게는 영상에서 […]

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무과금 방치 운영 원칙과 호랑이단 2주 전설 루트 — 움직이지 않기·확률 싸움 피하기·2주마다 전설 2개 계산 (도모)

모든 수치는 영상에서 소개한 기준입니다. 짧은 결론: 무과금 운영의 핵심은 자주 만지지 않는 것이다. 사냥터를 정하면 가만히 두고, 확률 싸움에 재료를 태우지 않으며, 확정 스펙업인 전설 장비부터 맞추는 쪽이 손해가 적다. 영상에서 소개한 기준으로 정리하면, 호랑이단 루트를 타면 2주 단위로 전설 장비 완성 계산이 선다. 누구에게 맞는지: 공격력이 낮아 겹사냥에서 효율이 떨어지는 무과금·저스펙 이용자, 영웅 […]

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절명 50 이후 보스 트리는? — 올 절명·안정형·혼합 1분 딜량 비교와 분기 가이드 (데이Day)

짧은 결론 절명 50을 찍은 뒤 보스 트리 선택은 1분 딜량만으로 정해지지 않는다. 올 절명(기습)+부적 던지기 1분 122만으로 가장 높았고, 기습을 빼고 삼단 찌르기를 넣은 안정형 1분 120만, 기존 혼합 보스 스킬트리 1분 120만 5천으로 세 트리의 차이는 작다. 분기는 절명 50 달성 여부와 컨트롤·보스 패턴으로 갈린다. 모든 수치는 영상에서 소개한 기준이다. 누구에게 맞는지 절명 […]

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선택상자 TOP3와 도술 50강 정리 — 49 멈춤·계단식 강화·레이드 4단계 A 스펙 (오지조)

짧은 결론 선택상자에서 먼저 고를 TOP3는 부적 던지기, 생명의 흐름, 공간 결계이다. 나머지는 선택이며, 고단용 방패 밀기는 나중에 골라도 된다고 정리된다. 도술 50강은 비용이 크므로 발표자는 49에서 멈췄고, 계단식으로 올리는 규칙을 제시한다. 모든 수치는 영상에서 소개한 기준이다. 누구에게 맞는지 선택상자를 어디에 써야 할지 고민하는 도사, 그리고 50강을 찍기 전에 비용과 손익을 먼저 따져보려는 도사에게 맞는다. […]

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무소과금 최저스펙 이강인빌드 — 강타 11·강인 9로 360K 안정 사냥과 패치 후 전환 판단 (투즈TV)

짧은 결론 미남용사가 처음 만든 이강인빌드(강인+강타, 메인은 강타, 힐 조합)를 무소과금 최저스펙 기준으로 정리하면, 강타 11레벨·강인 9레벨 스펙으로 360K 지역 안정 광역 사냥이 가능하다는 것이 이 영상의 핵심이다. 다만 지금 당장 황무지보다 효율이 낮으므로, 패치 이후에 비교하고 전환을 판단하라는 주의점이 함께 나온다. 모든 수치는 영상에서 소개한 기준이다. 누구에게 맞는지 강인 스킬만으로 파밍을 시작하려는 무소과금 도사, […]

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무과금 전투력 26만 달성 5가지 — 영웅장비 완성·파밍 효율·단각 사용처·메테오 6돌파 보류 (다이아로그)

결론: 다이아로그가 정리한 무과금 26만 달성법은 장비 완성, 파밍 효율, 단각 사용처, 고레벨 대비, 비싼 돌파 보류의 다섯 가지다. 여기서 무과금은 멤버십을 제외한 기준이다. 누구에게 맞는지: 과금 없이 전투력 26만을 목표로 성장 순서를 잡고 싶은 이용자에게 맞는다. 다섯 가지(영상 소개 기준): 첫째, 모든 슬롯을 영웅 장비로 채운 뒤 강화·돌파에 집중한다. 둘째, 파밍 효율을 우선한다. 파멸 […]

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파멸 6돌파 후 다음 단계는 헌신 — 50강 우선·메테오 6돌파 보류·사거리 5m 정리 (밧듀)

결론: 밧듀의 다음 단계는 파멸을 더 밀어붙이는 것이 아니라, 장비 50강을 마친 뒤 회복 도술 헌신을 키우는 것이다. 이는 10/24 공개된 파멸 세팅 글(post 438)의 후속 결정이지 같은 세팅의 반복이 아니다. 누구에게 맞는지: 파멸 6돌파를 마치고 승천의 탑 등 고난도·오버파밍 사냥터에서 생존을 보강하고 싶은 이용자에게 맞는다. 육성 순서(영상 소개 기준): 첫째, 모든 영웅 장비를 50강까지 […]

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황무지에서 다시 호랑이로 — 시간당 정기단 119~120개·엽전 11만~13만 실측 정리 (도모)

결론: 도모는 황무지보다 정기단 수급이 좋은 호랑이 사냥터로 돌아가 전설 무기 제작 재료를 모으는 선택을 했다. 누구에게 맞는지: 전설 무기 제작이 최우선이고 정기단·희귀·영웅 재료를 꾸준히 모으고 싶은 이용자에게 맞는다. 이동 이유: 황무지보다 정기단 획득량이 많고, 처치 수를 극대화해 희귀·영웅 재료를 모으는 효율이 좋다는 것이 이유로 소개됐다. 실측(영상 소개 기준, 3시간 6분 테스트): 기본 사냥만으로 시간당 […]

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황무지 파밍 취합 — 기만파멸 최고점 트리(분당 60마리)와 24만 1시간 실측·금전 사용처

결론: 다음 주 패치 전 황무지 파밍은 기만파멸 트리의 속도전과, 24만 구간 1시간 실측 전리품·금전 사용처를 함께 보면 된다. 누구에게 맞는지: 황무지에서 시간당 처치 수와 전리품을 끌어올리고 싶은 이용자, 특히 기만 특성을 가진 이용자에게 맞는다. 투즈TV 기만파멸 트리(영상 소개 기준): 전투력 약 25만 구간에서 분당 약 60마리, 시간당 약 7만 5천 엽전이 소개됐다. 핵심은 기만 […]

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미혹의정원 필수 참여 가이드 — 토요일 신청·버프 쌓기·보스 점수 운영 정리 (투즈TV)

결론: 미혹의정원은 토요일에만 열리는 문파 콘텐츠로, 신청 마감과 버프 쌓기 순서만 지켜도 손해 없이 참여할 수 있다. 누구에게 맞는지: 문파에 소속된 이용자, 특히 토요일 문파 활동에 처음 참여하는 이용자에게 맞는다. 단, 문파 가입 후 24시간이 지나지 않았으면 참여할 수 없다. 참여 절차: 문파장은 토요일 08:00까지 신청해야 한다. 슬롯은 토요일 14:00–14:30 또는 20:00–20:30 중 문파가 선택한다(영상 […]

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밧듀 파멸 세팅 공개 — 크로스클래스 8도술+신식 대폭발, 49강 스톱과 파멸주술 메타 정리 (쵸튜브·창구 교차)

짧은 결론: 밧듀가 실제 사용하는 파멸 세팅을 공개했다. 파멸 6종 + 기만(공간 결계) + 주술(영혼 소용돌이)의 크로스클래스 8도술에 신식 대폭발을 더한 구성이다. 강화는 49에서 멈추고, 50강·6돌파는 과금 기준이라는 게 제작자의 판단이다. 쵸튜브의 파멸+주술 메타 분석과 창구의 강화 우선순위 반론(절명 먼저·파멸/강타 풀강 금지)을 함께 정리한다. 수치는 영상에서 소개한 기준이다. 누구에게 맞는 글인가 파멸을 육성 중이거나 파멸+주술(기만) […]

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10/23 공식방송 심층 정리 — 가호 환원 규칙·상급 사냥터 개선·상향 위주 밸런스와 신규 콘텐츠 (투즈TV·깨비야·맛나는꼬꼬 교차 정리)

짧은 결론: 10월 23일 공식방송의 핵심은 네 가지다. ① 다음 주 업데이트: 가호 환원(강화·개방·돌파 재료 반환)과 상급 사냥터 개선(단·엽전 확률/양 상향, 몬스터 HP 하향) ② 11월 도입: 도술 교체(강화·돌파 이전) ③ 밸런스 정책 전환: 너프 대신 상향 위주(저격·기동·헌신 상향 후보) ④ 신규 콘텐츠: 불가사리 레이드·하드모드 던전·1v1/4v4 대전. 공식 통계로 도사의 약 40%가 황무지에 몰려 있어, […]

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도모 주말맞이 공략 11가지 — 신규 서사 외전 보상 실측·수호자 제작 금지·메테오 6돌파는 천천히

결론 이번 주말 무과금이 가장 먼저 해야 할 일은 신규 서사 외전 클리어다. 약 1시간 20분 투자로 엽전 약 133만·요혼석 약 900·영웅 강화 비법서 150개 이상을 챙길 수 있다(영상 실측 기준). 아래 수치는 모두 영상에서 소개한 기준이다. 누구에게 맞는지 주말 위주로 플레이하는 무과금 유저. 평일 방치형 사냥 위주 유저도 주말 루틴으로 활용할 수 있다. 주말 […]

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10/23 긴급 생방송 정리 — 도술 강화·돌파 ‘교체’ 11월 도입·무기 타입 변경·연단술 예고 (도모)

결론 10월 23일 긴급 생방송에서 공개된 11월 로드맵의 핵심은 도술 강화·돌파 ‘교체’ 시스템이다. 도술을 리셋하는 대신 육성 수치를 다른 도술로 옮기는 방식이며, 무기 타입 변경·연단술·신규 특수 도술도 11월 도입 예정으로 발표됐다. 가호 환원 시스템은 다음 주 패치로 앞당겨진다. 아래 수치는 모두 영상에서 소개한 기준이다. 누구에게 맞는지 파멸·절명 중 어느 도술에 몰빵할지 망설이는 유저, 무기 선택을 […]

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신기쟁탈전 꿀팁 5가지 — 개인 점수 공유·금요일 2슬롯 규칙 변경 (맛나는꼬꼬)

짧은 결론 신기쟁탈전의 개인 점수 획득 규칙이 바뀌었다. 쟁탈 완료 시 참여한 길드원 전원이 개인 점수를 받고, 집중 행동을 한 멤버도 같은 점수를 받는다. 일정도 바뀌었다. 매주 금요일 14:00~14:30·20:00~20:30 두 슬롯 중 한 슬롯만 참여할 수 있고, 당일 08:00에 신청이 마감된다. 기존 가이드의 규칙 설명은 이 변경을 반영하지 못하므로, 이번 꿀팁 5가지를 함께 봐라. 이 […]

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패치 후 광역 사냥 빌드 정리 — 파멸>강타 근거·기동 너프 실측과 깨비야 ‘깨떡덱’ 제자리 사냥 (스텝튜브·깨비야)

짧은 결론 10/21 패치 후 광역 사냥의 방향은 파멸 중심으로 기울고 있다. 스텝튜브의 연구에 따르면 강타 궁극기는 차지 메커니즘·45초 쿨타임·어색한 전진 범위가 발목을 잡아 파멸이 낫고, 기동 궁극기는 쿨타임이 크게 늘어(약 14초) 빼는 게 맞다. 실전형으로는 깨비야의 ‘깨떡덱'(강타+파멸)이 제자리 광역 사냥 세팅으로 정리됐다. 요령서 선택 상자는 메타가 굳을 때까지 쓰지 말라는 게 두 영상의 공통 […]

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도술 50렙, 꼭 찍어야 할까? — 절명 50강 실측·6돌파 비용 분석·저격 너프 정리 (투즈TV·센터로드TV·진이JINI)

짧은 결론 10/21 패치 후 “도술 50렙, 꼭 찍어야 할까?”에 대한 답이 세 영상에서 모였다. 절명 50강은 DPS 약 20% 상승(20,000~22,000→23,000~25,000)으로 실측됐지만, 투즈TV의 분석에 따르면 50강의 진짜 의미는 6돌파다. 6돌파는 스킬당 요운석 1,200개·천요석 227개·스킬서 121개(현금 약 50만~100만 원 상당)가 들어 무소과금에게는 “50레벨은 사치”라는 결론이다. 효율선은 19·29·39·49강 정지. 한편 저격은 PVP 사격 60%→43%·화살 계수 109%→70%로 너프가 […]

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패치 후 광역 최강 ‘이강인덱(강인+강타)’ 3부작 취합 — 0강 DPS 테스트·1:1 PVP·370K 전설도안 노물약 (미남용사)

짧은 결론 미남용사의 게임대모험이 10/21 밸런스 패치 후 도술을 0강 상태로 전부 실측한 결과, 광역 사냥의 승자는 ‘이강인덱(강인+강타)’이다. 2분간 2,084엽전·75킬(노힐)이라는 기록을 세웠고, 완성형은 274,000 투력으로 370K 전설 도안 사냥터를 노물약으로 돈다. 핵심은 강타 궁극기의 ‘전체 도술 쿨타임 리셋 + 10초 즉시 최대 차지’와 강인 도술의 방패·방어 생존력의 결합이다. 이 글은 영상에서 소개한 기준을 그대로 정리한 […]

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요령서 배분·영기 수련·요혼석·필드보스 정리 — 귀찮아서 안 찾아본 것들 1편 (통숄)

이 글은 자막 직접 열람이 어려워 YouTube 제공 영상 분석을 참고해 정리했습니다. 짧은 결론 통숄의 ‘귀찮아서 안 찾아본 것들 1편’은 평소 넘기기 쉬운 시스템 데이터를 한데 모은 영상이다. 요령서 배분(10레벨마다 효율 ×1.118), 영기 수련(문파 도움으로 시간 단축), 요혼석 사용처(확률형 아이템 주의), 필드보스(산신·대호·해공장 스폰 시간표) 4가지를 다룬다. 기존 공략 글에서 다루지 않은 주제라 정리했다. 이 글은 […]

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방패 밀기 1티어 떡상 — 패치 최대 수혜 강인 생존 빌드 (김호러)

짧은 결론 김호러가 10/21 패치의 최대 수혜 도술로 꼽은 건 방패 밀기다. 쿨타임 15초에 공격력의 70%짜리 방패를 걸고, 계수 혜택이 약 4.6배에 달해 1티어 도술로 떡상했다는 평가다. 방패 밀기 중심의 강인 생존 빌드는 낮은 레벨의 생명의 흐름으로도 무물약 유지가 된다. 고구간 신규 콘텐츠 드랍(만기령 패·요운석)을 노리고 사냥터를 올리려는 사람에게 맞는 구성이다. 이 글은 영상에서 소개한 […]

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패치 후 보스 스킬트리 — 9스킬 로테이션, 최소 1.5티어 주장 (데이Day)

짧은 결론 데이Day가 ‘황박사표’라는 이름으로 공개한 패치 후 보스 스킬트리는 9스킬 로테이션이다. 꿰뚫는 저격(피해 보너스) → 암습(궁극기, 반복) → 휘둘러 내려치기(디버프) → 내려찍기·찌르기·연속 찌르기(절명 주력) → 부적 던지기·살 날리기(약화 + 쿨타임 감소) 순서다. 여러 트리를 비교한 끝에 ‘최소 1.5티어 보장’을 주장한다. 강화 방향은 레이드면 절명 올인, 사냥·밸런스형이면 절명+광역 분산이다. 이 글은 영상에서 소개한 기준을 그대로 […]

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