도술 50렙, 꼭 찍어야 할까? — 절명 50강 실측·6돌파 비용 분석·저격 너프 정리 (투즈TV·센터로드TV·진이JINI)
짧은 결론 10/21 패치 후 “도술 50렙, 꼭 찍어야 할까?”에 대한 답이 세 영상에서 모였다. 절명 50강은 DPS 약 20% 상승(20,000~22,000→23,000~25,000)으로 실측됐지만, 투즈TV의 분석에 따르면 50강의 진짜 의미는 6돌파다. 6돌파는 스킬당 요운석 1,200개·천요석 227개·스킬서 121개(현금 약 50만~100만 원 상당)가 들어 무소과금에게는 “50레벨은 사치”라는 결론이다. 효율선은 19·29·39·49강 정지. 한편 저격은 PVP 사격 60%→43%·화살 계수 109%→70%로 너프가 […]
짧은 결론
10/21 패치 후 “도술 50렙, 꼭 찍어야 할까?”에 대한 답이 세 영상에서 모였다. 절명 50강은 DPS 약 20% 상승(20,000~22,000→23,000~25,000)으로 실측됐지만, 투즈TV의 분석에 따르면 50강의 진짜 의미는 6돌파다. 6돌파는 스킬당 요운석 1,200개·천요석 227개·스킬서 121개(현금 약 50만~100만 원 상당)가 들어 무소과금에게는 “50레벨은 사치”라는 결론이다. 효율선은 19·29·39·49강 정지. 한편 저격은 PVP 사격 60%→43%·화살 계수 109%→70%로 너프가 확인됐다.
이 글은 영상에서 소개한 기준을 그대로 정리한 것이다.
누구에게 맞는지
- 도술 강화를 어디까지·어디에 투자할지 고민 중인 사람
- 절명·저격 중 주력을 정하려는 사람
- 레이드 4단계를 준비하는 사람
50강의 의미는 6돌파 (투즈TV)
- 강화 상한: 50강. 10단위마다 요석 추가 소모. 50강 달성 시 돌파(0~10돌파) 해금.
- 6돌파가 핵심: 피해량 상승 + 메커니즘 변화. 예: 폭발 6돌파, 하늘의 심판 6돌파는 운석 형태로 바뀌고 최대 타깃 4→20, 범위 확대.
- 6돌파 비용(스킬당 평균, 확률 기반): 요운석 1,200개 + 천요석 227개 + 스킬서 121개. 현금 약 50만~100만 원 상당이라는 시청자 추산.
- 중요: 강화는 도술 계열 단위, 돌파는 개별 스킬 단위로 적용된다.
- 49강 비용 예시: 한 계열 49강까지 강화서 360개 + 378만 엽전.
- x9 정지 규칙: 10단위에 보너스가 없으므로 19·29·39·49에서 멈추는 게 가장 효율적이다.
- 주간 엽전 상점: 주 20개 구매 가능(멤버십 상점 + 마을 주막·복분 상점). 무조건 사서 강화하라.
- 무소과금 베이스라인: 절명 19강 + 파멸 20강 내외(저렴한 구간, 29강까지 가면 사냥 효율이 눈에 띄게 상승). 이후 목표에 따라 밀 곳을 정하고, 하나에 몰빵하지 마라.
- 파멸을 절명보다 먼저 50강하는 이유: 절명의 6돌파 수혜 스킬은 은신 하나(범용성 낮음). 반면 파멸 50강→하늘의 심판 6돌파는 광역 어그로 + 쿨타임 단축으로 어디서든 유용하다.
- 레이드 4단계 조건: 절명 계열 필요, 절명 19 최소, 공격력 25,000·투력 240,000. 보상: 3단계 S = 재료 2개 + 금전 420, 4단계 D/C = 재료 3개 + 금전 340~440. B랭크부터 거래 가능 전설 재료 랜덤 상자(도안)·산군 세트 효과 아이템 드랍. 영웅 재료는 개당 금전 약 1,000 가치.
- 파멸 권장 스킬(패치 후): 연쇄 번개(쿨타임 8초로 감소, 원거리 몹 풀링, 너프 전 소용돌이급 필수), 요기 폭발(짧은 쿨·넓은 범위·원거리 풀링). 소용돌이는 20초 쿨로 너프돼 빼는 추세. 절명은 여전히 1티어 극딜 계열.
- 결론: 6돌파할 생각이 없으면 한 계열 50강을 밀 이유가 없다. 무소과금에게 50레벨은 사치. 장기적으로는 전부 50이 목표지만, 현재 효율선은 x9 정지 + 파멸 20·절명 19 베이스다.
절명 50강 실측 (센터로드TV)
- DPS: 절명 30강 약 20,000~22,000 → 절명 50강 약 23,000~25,000. 약 20% 상승.
- 비용: 수백만 금전 + 요혼석 1,000개 이상. 40강을 넘기면 DPS당 비용 효율이 나빠진다. 무소과금은 올인 비추천.
- 강타 혼합 실험: 대검 강타(공격력 +10%, 10초)를 섞자 DPS가 18,000으로 오히려 하락. 차지 시간이 길어 다른 스킬 쿨타임을 갉아먹는다. 순수 절명 올인이 낫다.
- 절명+저격 비교: 허수아비에서 절명 올인 11,497 vs 절명+저격 12,000으로 비슷. 고레벨로 갈수록 절명 올인의 확장성이 좋다. 저격의 쿨감 시너지는 너프됐다(최대 중첩 시 첫 시전만 적용).
- 절명 권장 순서: 기습 → 암습 → 내려찍기 → 찌르기 → 약점베기 → 연속 찌르기 → 삼단찌르기 → 환영 참격 → 심장 절단
- 무소과금 권고: 하나에 몰빵하지 말고 절명·강타·기만·헌신에 분산 강화.
- 절명 50으로 레이드 4단계 C랭크 클리어.
저격 너프 정리 (진이JINI)
- PVE: 피해량은 올랐지만 쿨타임도 함께 늘어서 실질 버프가 아니다. 쿨타임이 짧아 난사하던 재미는 사라졌다.
- PVP: 사격 피해 60%→43%(약 40% 너프 체감), 재사용 시간 +1초.
- 화살 계수: 109%→70%. 밀쳐내는 화살은 옛 피해량을 내려면 +40강화가 필요하다.
- 낙화의 전장: 저격 유저가 사라져 ‘아무도 안 죽는’ 상황이 됐다.
- 대안: 킬은 절명으로 돌아다니거나, 낙화 포인트는 파멸로 파밍(최상층 몬스터 30점). 현재 파멸 광역이 최선이라는 평가.
- 힐은 버프됐다(생명의 흐름·생명의 축복 — 쿨타임은 길어졌지만 회복량이 크게 증가).
- 제작자는 파멸 33강을 찍고 저격은 실험용으로만 유지한다. 후속 라이브 방송 영상을 예고했다.
주의 조건
- 수치는 영상 촬영 시점(10/22~10/23)의 실측값이며, 스펙·패치에 따라 달라질 수 있다.
- 6돌파 비용·현금 환산은 확률 기반 평균과 시청자 추산이므로 참고용으로 봐라.
참고 영상
- 투즈TV | [도깨비의 세계] 무소과금 도술강화 후회하지마세요💧도술50렙 꼭 찍어야할까?? | https://www.youtube.com/watch?v=xsj1ZeKqiTo | 2026-10-22
- 센터로드TV | 절명에 50 때려박고 구미호 뽑은 이유 [도깨비의 세계] | https://www.youtube.com/watch?v=Vh0cLYFNmSM | 2026-10-22
- 진이JINI | [도깨비의세계] 저격 장례식장 다녀왔습니다..마음이 참 무겁네요.. | https://www.youtube.com/watch?v=trGwY5d5HdA | 2026-10-22
공략 기준일: 2026-10-23
참고한 YouTube 영상
위 영상을 참고해 정리했습니다. 제작자의 의견과 플레이 조건은 원본 영상에서 함께 확인하세요.
조합과 운용을 비교한 공략입니다. 실제 피해량과 효과는 성장 상태, 적의 면역, 게임 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다.
자료 출처와 확인 범위