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스펙 공략

화첩 등록과 완성, 기운 발현, 능력치 선택, 보물상자 보상을 실제 성장 판단에 연결하는 공략입니다.

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스펙 공략 최신 공략

23개

선택상자 TOP3와 도술 50강 정리 — 49 멈춤·계단식 강화·레이드 4단계 A 스펙 (오지조)

짧은 결론 선택상자에서 먼저 고를 TOP3는 부적 던지기, 생명의 흐름, 공간 결계이다. 나머지는 선택이며, 고단용 방패 밀기는 나중에 골라도 된다고 정리된다. 도술 50강은 비용이 크므로 발표자는 49에서 멈췄고, 계단식으로 올리는 규칙을 제시한다. 모든 수치는 영상에서 소개한 기준이다. 누구에게 맞는지 선택상자를 어디에 써야 할지 고민하는 도사, 그리고 50강을 찍기 전에 비용과 손익을 먼저 따져보려는 도사에게 맞는다. […]

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도술 50렙, 꼭 찍어야 할까? — 절명 50강 실측·6돌파 비용 분석·저격 너프 정리 (투즈TV·센터로드TV·진이JINI)

짧은 결론 10/21 패치 후 “도술 50렙, 꼭 찍어야 할까?”에 대한 답이 세 영상에서 모였다. 절명 50강은 DPS 약 20% 상승(20,000~22,000→23,000~25,000)으로 실측됐지만, 투즈TV의 분석에 따르면 50강의 진짜 의미는 6돌파다. 6돌파는 스킬당 요운석 1,200개·천요석 227개·스킬서 121개(현금 약 50만~100만 원 상당)가 들어 무소과금에게는 “50레벨은 사치”라는 결론이다. 효율선은 19·29·39·49강 정지. 한편 저격은 PVP 사격 60%→43%·화살 계수 109%→70%로 너프가 […]

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강타 광역트리 260K 몰이 스펙 — 투력 21.5만·전투력 25만 실측 (진환튜브)

결론 진환튜브가 강타 광역트리로 260K 몰이가 가능한 스펙을 실측 공개했습니다. 투력 215,515·전투력 252,515(랭킹 17위), 착용 장비 전부 50강 기준입니다. 아래 수치는 ‘영상에서 소개한 기준’입니다. 누구에게 맞는지 강타 트리로 광역 사냥을 노리는 유저의 스펙 목표 설정용 260K(만귀비경 쉬움 입장권) 구간 진입을 준비하는 유저 실측 스펙 (영상 당시) 투력 215,515 / 전투력 252,515 (랭킹 17위) 착용 장비 […]

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신목의 구렁이 메인퀘 컷스펙 정리 — 공격력 31,870·전투력 34만, 절명 48+저격 22 클리어 (팡지훈)

결론 신목의 구렁이 메인퀘스트에 3~4일 막혔던 팡지훈이 도술 강화서(절명)를 금전으로 구매해 강화한 뒤 클리어했다. 공개된 컷스펙은 공격력 31,870·전투력 34만·절명 48+저격 22·영웅 장비 세트 효과·무기 각성 1회·치피증 가호다. 아래 수치는 영상에서 소개한 기준이다. 누구에게 맞는지 신목의 구렁이 메인퀘에서 막힌 사람, 절명/저격 육성 중인 무소과금 메인퀘 돌파에 필요한 대략적인 스펙 기준을 알고 싶은 사람 컷스펙 정리 (영상에서 […]

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단일 vs 범위 사냥터 비교 — 정기단 드랍률 실측과 목적별 선택 기준 (주원탬)

결론 정기단을 모으는 게 목적이면 하위 사냥터에서 범위 사냥, 전체 재화를 고르게 모으는 게 목적이면 상위 사냥터에서 단일 사냥이 낫다. 주원탬이 두 사냥터의 드랍률을 직접 실측하고 기대값을 계산한 결과다. 아래 수치는 영상 촬영 당시(10/20) 실측값이며, 10/21 업데이트 이후 실제 적용은 달라질 수 있다. 누구에게 맞는지 정기단 파밍이 급한 사람, 도사 수행록(요기 사냥·단 봉인제) 점수를 올리고 […]

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도모 무과금 13시간 50분 절전사냥 실측 — 하루 엽전 200만+·정기단 1,000개+·영웅 비법서 100개+

짧은 결론 도모가 무과금 호랑이 캐릭터로 13시간 50분 절전 모드 사냥을 실측했습니다. 결과: 사냥만으로 하루 엽전 200만+ 확보 가능하며, 정기단 1,000개+·영웅 강화 비법서 100개+/일·요혼석 60개가 함께 수급됩니다. 하루 엽전 루틴의 실측 근거로 활용할 수 있는 수치입니다. 이 글은 영상의 자막(스크립트 패널, 0:00~23:43)과 설명문의 수급량 정리를 직접 열람해 정리했으며, 수치·명칭은 영상에서 소개한 기준 그대로입니다. 누구에게 맞는지 […]

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무과금 전설 무기 제작 20일 계획 — 영웅 무기 분해 재활용·재료 수급처 10가지 (도모)

결론: 도모의 무과금 기준 전설 무기 제작 로드맵이다. 영웅 무기는 과투자하지 말고 분해해 강화 재료를 회수하고, 약 20일간 전설 철·보석과 엽전을 모아 전설 무기로 직행하는 계획이다. 핵심은 ‘영웅 무기에 금전·리롤권을 쓰지 않기’다. 아래 수치는 모두 영상에서 소개한 기준이며, 도모 본인의 무과금 실측 기준이다. 누구에게 맞는지 무과금·소과금으로 전설 무기 제작을 노리는 유저 영웅 무기에 리롤권·금전을 쓸지 […]

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비경 3단 최소스펙 정리 — 회피 1,900+·영웅 팔찌 +1돌파, 부적 던지기 궁극기 회전 (오지조)

결론: 무소과금으로 비경 3단을 24시간 노물약 사냥하려면 공격력보다 회피 1,900 이상(영상에서 소개한 기준) 확보가 최우선입니다. 영웅 팔찌 제작 후 1돌파까지 마치면 안정권에 들어갑니다. 이 글은 자막 직접 열람이 어려워 YouTube 제공 영상 분석을 참고해 정리했습니다. 누구에게 맞는가 비경 3단 입장은 가능하지만 물약 소모가 부담스러운 무소과금 유저, 기동덱을 굴리고 싶은 유저에게 맞습니다. 비경 3단 운영법 전반은 […]

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무과금 15만 파멸 세팅 황무지 8.5시간 무한사냥 실측 — 시간당 엽전 3.6만

결론: 다이아로그가 무과금·전투력 15만·파멸 +31강 세팅으로 황무지마을에서 8시간 34분 무한사냥한 실측 결과를 정리했습니다. 기존 공략의 17.7만 최소 스펙 주장과 비교하면, 더 낮은 스펙으로도 장시간 사냥이 가능하다는 새로운 수치 근거입니다. 아래 수치는 영상에서 소개한 기준입니다. 이 글은 자막 직접 열람이 어려워 YouTube 제공 영상 분석을 참고해 정리했습니다. 누구에게 맞는지 전투력 15만 전후의 무과금 유저, 황무지 사냥 […]

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암습 오버파밍 세팅 — 18만 투력으로 21만 구간 노리는 생존·스킬 순서 정리

짧은 결론 암습 20렙을 전제로 투력 18만으로 21만 구간을 노리는 오버파밍 세팅이다. 실측 1분간 약 16마리 처치(마리당 약 3.7초). 핵심은 ‘기본 공격 회피’ 세팅의 유지력과 충전형 스킬의 배치 순서다. 아래 수치·세팅은 영상에서 소개한 기준이다. 누구에게 맞는지 자기 투력보다 높은 구간에서 파밍하고 싶은 유저. 암습 20렙 이상이 전제 조건이다. 세팅과 순서 방패치기·찌르기는 마을에서 팔지 않고 이벤트/선택 […]

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황무지 기동빌드(기동덱) 상황별 스킬트리 — 시간당 4만 엽전과 노물약 무한사냥 조건

짧은 결론 투즈TV(10/16) ‘황무지 겹사최강 기동빌드 상황별 최적 스킬트리’와 깨비야(10/15) ‘황무지 무한 사냥 총정리’를 취합했다. 두 영상 모두 자막 직접 열람으로 확인했다. 핵심은 같다: 기동덱 핵심 3스킬로 궁극기 회전을 극대화하는 것이다. 기동덱 공통 핵심(두 영상 모두 확인) 기동 필수 3개: 도약 찌르기·휩쓸어 베기·쌍검 가르기를 편성하고, 신식 연속 쇄도의 실제 해금·활성화를 확인한다 궁극기 연속 쇄도는 한 […]

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무과금 영웅 장신구 제작 순서 정리 — 반지부터, 19만 전투력 달성 공략

기준일 2026-10-15, '도모 | 도깨비 무과금 영웅 악세 제작 공략 및 19만 전투력, 공격력 2만 달성 공략 6가지 | https://www.youtube.com/watch?v=EQFrGn-9R2U | 2026-10-14'

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황무지 광역사냥 최소 스펙 정리 — 17.7만 노물약 세팅과 도술 조합

기준일 2026-10-15, '투즈TV | [도깨비의 세계] 황무지 광역사냥 최소스펙 세팅법 | https://www.youtube.com/watch?v=dxQqog9fzSI | 2026-10-15'

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도깨비의세계 10월 14일 패치 후 장비·도술·성장 점검 순서

추가효과가 생긴 장비, 바뀐 도술·가호·내면의 길 수치, 비경 임무와 낙화 보상을 순서대로 점검하세요.

이클립스 72→75 지역 스펙업 — 도모 무과금 공략

결론: 72레벨 지역의 녹템 시세가 10다이아 이하로 추락해 다이아 파밍 효율이 낮아졌으므로, 75레벨 지역으로 이동하는 것이 목표입니다. 영웅 방어구 선택은 전장 점수가 충분하면 PVP 장갑 구매 + 선택 상자로 투구, 부족하면 장갑 수령도 괜찮습니다. 누구에게 맞는지: 72레벨 구간에 머무는 이클립스 무과금 유저, 75지역 진입을 준비하는 유저에게 맞는 정리입니다. 행동 순서: 6주차 영웅 방어구 선택: 일반 […]

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방어력과 회피의 재발견 — 생존 스펙 효율 분석 (쵸튜브)

결론: 방어력은 높을수록 100당 데미지 감소 효율이 떨어지지만(1,245 데미지 기준 100당 약 10 감소, 고구간에서 8.96으로 하락), 모리 사냥처럼 한 번에 여러 마리에게 맞을수록 효율이 올라갑니다. 물약 없이 사냥하는 전제라면 방어력 300 전후까지도 투자 가치가 있습니다. 누구에게 맞는지: 물약을 아끼며 오래 사냥하고 싶은 유저, 방어·회피 세팅의 방향을 잡고 싶은 유저에게 맞는 정리입니다. 행동 순서 / […]

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보물상자 위치 지도와 수집 기록 활용법

보물상자 91개를 10개 지역 지도에서 찾고, 캐릭터별 수집 기록과 남은 보상을 확인하는 방법을 안내합니다.

요혼석 25개로 화첩 완성 효과 비교하기

오작·해월·강이태를 예로 들어 조각 등록 효과와 완성 효과를 구분하고, 예산 안에서 얻을 수 있는 추가 능력치를 비교합니다.

도술 시너지 공략: 신식 조건·발현 게이지·후속 연계 구분하기

같은 스타일 도술을 모으는 것만으로 운용이 끝나지 않습니다. 은신·급습과 월식·귀환으로 연계 판단을 설명합니다.

보물상자 공략: 화첩 조각과 요혼석 보상을 성장에 연결하기

타바로 성 상자의 실제 연결 보상을 예로, 탐험 보상을 화첩 등록과 완성에 쓰는 방법을 정리합니다.

스펙 점검 순서: 공격력·정확도·치명타와 생존을 구분하기

전투가 막힐 때 공격력만 올려야 하는지 판단하는 점검표. 화첩과 기운 발현 효과를 실제 문제에 연결합니다.

기운 발현 스펙 공략: 4종의 효과와 정수 투자 판단

생명·여명·몽환·홍염의 첫 단계 효과를 비교하고, 1회 강화 비용과 누적 성장 비용을 구분합니다.

화첩 스펙 공략: 조각 등록과 최종 완성을 따로 계산하기

화첩 72장의 등록 효과·완성 효과를 읽는 법. 해월 화첩을 예로 요혼석 투자 판단 기준을 정리합니다.

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