도술 조합 · 도깨비허브 편집 · 2026.10.22

패치 후 단일·보스 극딜은 절명+저격 — 5분·6시간 허수아비 실험 3영상 교차 정리

2026.10.22 기준패치와 성장 상태에 따라 추천이 달라질 수 있습니다.

결론 10/21 패치 후 단일·보스 극딜 메타를 3개 영상이 각자 실험으로 검증했습니다. 공통 결론은 ‘절명+저격’ 조합이 최상위이며, 절명 궁극기가 전체 딜의 50~70%를 차지한다는 것입니다. 절명 너프는 실제 크지 않았고, 시너지·데미지는 오히려 버프됐습니다. 아래 수치는 ‘영상에서 소개한 기준’입니다. 누구에게 맞는지 패치 후 보스·단일 극딜 빌드를 정하려는 유저 사냥과 레이드 공용 빌드가 필요한 유저 (쵸튜브안) 순수 보스전 […]

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결론

10/21 패치 후 단일·보스 극딜 메타를 3개 영상이 각자 실험으로 검증했습니다. 공통 결론은 ‘절명+저격’ 조합이 최상위이며, 절명 궁극기가 전체 딜의 50~70%를 차지한다는 것입니다. 절명 너프는 실제 크지 않았고, 시너지·데미지는 오히려 버프됐습니다. 아래 수치는 ‘영상에서 소개한 기준’입니다.

누구에게 맞는지

  • 패치 후 보스·단일 극딜 빌드를 정하려는 유저
  • 사냥과 레이드 공용 빌드가 필요한 유저 (쵸튜브안)
  • 순수 보스전 특화 빌드가 필요한 유저 (김호러안)

패치 변경점 (3영상 공통)

  • 절명 너프는 실제 크지 않음 — ‘최초 시전 시 궁극기 재사용 대기시간 감소’가 연계 스킬 2타에 두 번 적용되던 효과만 제거, 도술 자체는 예전과 동일 (김호러)
  • 스킬 간 시너지·데미지는 대폭 버프
  • 궁극기 쿨감 메커니즘: 검 5개를 채우고 마지막 스킬 사용 시 궁극기 쿨타임 6초 감소. 단 궁극기 쿨타임 완료 전에는 중첩 스킬을 여러 번 써도 첫 1회만 쿨감 적용 → 중첩 스킬은 뒤에 배치 (투즈TV)
  • 약화 효과로 상대방 치명타 저항 감소가 있어 쌓일수록 치명타가 잘 터짐 (투즈TV)

투즈TV — 보스단일 스킬트리 실험 (5분 허수아비)

  • 핵심 콤보: 연속 지르기(질풍 부여) → 이중 사격(질풍 부여 시 추가 피해)
  • 빌드1: 궁극기 전 선행 스킬 → 연속 지르기→이중 사격(질풍 세트) → 환영 참격→심장 절단(출혈 세트) → 부적 날리기·살 날리기 맨 뒤 배치 → 약 13,000
  • 빌드2: 사격 투입(쿨타임 짧아 궁극기 회전 가속) → 약 13,400 (약 500 증가)
  • 빌드3: 출혈 세트 대신 내려찍기 투입 — 환영 참격+심장 절단 세트가 더 높았으나 짧은 실험이라 추가 검증 권장
  • 찌르기 보유 시: 찌르기(질풍 부여+낙인 대상 적중 시 체력 회복)와 내려찍기(낙인 부여)를 연달아 사용, 찌르기를 이중 사격 앞에 배치 권장
  • 주술 스킬은 뒤에 배치해 짤딜 + 치명타 저항 감소 디버프 용도

쵸튜브 — 단일 최강 DPS덱 (사냥·레이드 공용)

  • 주술 패치로 스택 쌓인 스킬의 쿨감 적용 → 쿨이 가장 적은 구성 위주로 변경
  • 찌르기: 낙인 대상 적중 시 체력의 공격력 10% 회복 — 필드 보스 근접 시 생존용
  • 연속 찌르기·찌르기에서 질풍 발생 → 이중 사격 데미지 상승
  • 극딜: 부적 던지기 — 스택+쿨감+데미지 계수 상승+치명타 저항 감소로 단일 최고
  • 방패 밀기: 자신 보호막으로 유지력 확보 (메인 퀘스트·단일 사냥용)
  • 강화 우선순위: 절명 딜이 전체의 거의 70%이므로 절명 위주 강화
  • 시청자 댓글 실험치: 절명20·저격30 오토 1분 1310 vs 절명 2개 제외·주술 조합 1290 (댓글 기준)

김호러 — 단일 최적화 절명 빌드 10.21ver (6시간 허수아비)

  • 도술 레벨 전부 0 기준, DPS 21,000이 최고 (스택형이라 초반 오프닝 딜 높고 하락)
  • 근거리 평타 20% 상향으로 평타딜 2등
  • 꿰뚫는 저격 vs 파멸의 요격(원문 표기 불확실) — 장시간 DPS는 꿰뚫는 저격 우위
  • 이중 사격(찌르기 질풍 시 추가 데미지)은 예전 미미 → 현재 3~4등권
  • 사격 = 파쇄 대상 보호막 제거 + 추가 피해, 휘둘러내려치기 = 낙인 대상 적중 시 보호막
  • 안정감 대안: 연속 지르기 대신 내려찍기(체력 회복+보호막, DPS 약간 하락), 단일딜 안정감은 방패 밀기가 가장 좋음
  • 강화 50레벨 도달 시 다른 결과 가능 — 이 영상은 보스전용 단일 빌드이며 사냥 공용은 다루지 않음

3안 비교 — 적용 조건

  • 투즈TV: 5분 허수아비·스킬 순서 실험 — 콤보 순서 최적화에 집중
  • 쵸튜브: 사냥·레이드 공용 — 생존(찌르기 회복·방패 밀기 보호막) 포함
  • 김호러: 6시간 허수아비·도술 0렙 — 보스전용 순수 딜 최적화
  • 공통: 절명 궁극기가 핵심, 절명 위주 강화, 질풍(이중 사격 연계) 활용

주의 조건

  • 일부 도술명은 자동생성 자막 왜곡으로 원문 표기가 불확실 — 본문에는 영상 원문 표기를 우선함
  • 투즈TV 결론: 보스 극딜은 절명+저격이 최상이나, 절명에 스킬 강화 몰빵은 금지 — 절명 강화와 광역 트리 강화 중 투자 우선순위 고민 필요
  • 위 수치는 각 영상 촬영 당시 실측값이며 장비·스펙·서버 상황에 따라 달라질 수 있음

참고 영상

  • 투즈TV | [도깨비의 세계] 패치후 정교해진 보스단일 스킬트리 ‘절명+저격’ 스킬순서 공략법 | https://www.youtube.com/watch?v=oO55jTJ2ORU | 2026-10-22 (자막 직접 열람 0:04~6:31)
  • 쵸튜브[쵸피] | [도깨비의세계] 패치후 “단일 최강 DPS덱” – 사냥, 레이드 공용 가능 | https://www.youtube.com/watch?v=sCrcnv6Dn0o | 2026-10-21 (자막 직접 열람 0:00~3:53)
  • 김호러 Horror | [도깨비의세계] 6시간 동안 허수아비 친 사람 | 단일 최적화 절명 빌드 10.21패치ver | https://www.youtube.com/watch?v=x8zK0Tx4Nl8 | 2026-10-21 (자막 직접 열람 0:00~3:42)

공략 기준일: 2026-10-22

참고한 YouTube 영상

위 영상을 참고해 정리했습니다. 제작자의 의견과 플레이 조건은 원본 영상에서 함께 확인하세요.

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조합과 운용을 비교한 공략입니다. 실제 피해량과 효과는 성장 상태, 적의 면역, 게임 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다.

자료 출처와 확인 범위