關卡戰力用來判讀最終傷害修正區間
關卡攻略會比較隊伍戰力與建議戰力,顯示正常傷害實際套用的百分比區間。「最終傷害55%」不是額外增加55%,而是技能、暴擊與增益計算後,只會造成55%的結果。登錄星級、等級、裝備、圖鑑與 Sugar Rune 後,推薦也可一併反映。
開啟關卡攻略 →這是 Sugar Pocket 為閱讀計算器與推薦隊伍所撰寫的原創指南。本站不會把單一數值當成唯一答案,而是同時說明可在遊戲中驗證的條件與選項。
可能因版本更新變動的數值不會被當成固定結論;各工具都會標示計算依據與範圍。關卡攻略會比較隊伍戰力與建議戰力,顯示正常傷害實際套用的百分比區間。「最終傷害55%」不是額外增加55%,而是技能、暴擊與增益計算後,只會造成55%的結果。登錄星級、等級、裝備、圖鑑與 Sugar Rune 後,推薦也可一併反映。
開啟關卡攻略 →性能優先、單體、範圍與屬性隊並非用同一套規則排名。單體與範圍配置先判斷傷害技能的目標形式,再確認支援、增益、保護是否真的能幫助該輸出。屬性隊同時要求有效的屬性互動與角色配置,因此協同隊不一定適合所有內容。
查看推薦隊伍 →PVP模擬器比較基礎屬性、星級、技能係數、範圍、冷卻與效果分類,並分析前排維持、保護與恢復重疊、範圍與單體壓力、控制與位置移動。戰力不是唯一勝負條件,因此反制推薦也可顯示所需最低星級。
開啟PVP模擬 →整體Tier以管理者設定的初始Tier為起點,再以有限比重加入APK性能、稀有度、近期推薦、截圖育成與直接編輯。為避免單一高練帳號或大量投票扭曲排名,系統設有上限;僅使用截圖來源的育成資料,且過期資料不會計入。
查看Tier表 →登入後可登錄持有角色、寵物、星級、等級、圖鑑、裝備、Plate與Sugar Rune。截圖識別值會另外保存;批次套用的星級與等級可只用於計算,不會覆寫原始基準,並可隨時還原。
開啟規格登錄 →