查看使用方式與計算依據
  • 設定雙方隊伍與星級,在相同條件下比較。
  • 此為簡化模型,不保證實際勝率或所有效果的適用。
詳細依據與範例

競技場比較模型的範圍

設定雙方餅乾、星級及位置順序。關閉個人能力時使用等級1與選定星級;開啟時讀取已存等級與星級。並不完整重現最終能力計算中的所有裝備、圖鑑及符文加成。

模型依技能特徵設定攻擊、生存與速度補正,每0.5秒攻擊第一個存活目標。這是簡化模型,不是官方引擎或實測勝率。配置、行動順序與隱藏規則可能使實戰結果不同。

輸入戰力÷模型估計戰力(最低0.1倍)作基本數值近似補正。估計10,000而輸入20,000時為2倍,不代表重建實際裝備或勝率加倍。

固定對手與輸入模式,一次只換一格或星級。未登錄的對手能力仍未知,推薦星級只是模型內搜尋結果,不能據此確定效果適用或勝負。