ステージ戦闘力は最終ダメージ補正の区間を読む目安です
ステージ攻略は自分の戦闘力と推奨戦闘力の比率から、通常ダメージが実際に何%適用されるかを示します。最終ダメージ55%は55%追加ではなく、スキル・クリティカル・バフ計算後のダメージが55%になるという意味です。登録済みの星・レベル・装備・図鑑・シュガールーンもおすすめに反映できます。
ステージ攻略を開く →シュガーポケットの計算機とおすすめ編成を読むための独自ガイドです。数値ひとつを正解とせず、ゲーム内で確認できる条件と選択肢を併せて説明します。
パッチで変わり得る値を固定結論として扱わず、各計算の基準と範囲を画面に示します。ステージ攻略は自分の戦闘力と推奨戦闘力の比率から、通常ダメージが実際に何%適用されるかを示します。最終ダメージ55%は55%追加ではなく、スキル・クリティカル・バフ計算後のダメージが55%になるという意味です。登録済みの星・レベル・装備・図鑑・シュガールーンもおすすめに反映できます。
ステージ攻略を開く →性能優先、単体、範囲、属性編成は同じ規則ではありません。単体・範囲では攻撃スキルの対象形態を先に見て、支援・バフ・保護がそのアタッカーに実際に有効かを確認します。属性編成は属性数だけでなく、シナジーと役割配置が同時に成立するかを判断します。
おすすめ編成を見る →PVPシミュレーターは基本ステータス、星、スキル係数、範囲、再使用時間、効果分類を比べます。前衛維持、保護と回復の重なり、範囲・単体圧力、制御や位置移動を中心に分析します。戦闘力だけでは勝敗は決まらないため、対策編成では必要な最低星も示せます。
PVPを開く →全体ティアは管理者が定めた初期ティアを出発点に、APK性能、レアリティ、最近のおすすめ、スクリーンショット由来の育成、直接編集を制限付きで加算します。特定アカウントや大量投票が順位を歪めないよう上限を設け、古い育成記録は反映しません。
ティア表を見る →ログイン後に所持、星、レベル、図鑑、装備、プレート、シュガールーンを登録できます。スクリーンショット認識値は別の基準値として残り、一括変更は計算用の一時値として扱えます。いつでも認識時の値に戻せます。
スペック登録を開く →