ステラのロックと目標確率の読み方
解放数・配置・ロック・目標面積を同じ条件で比較してください。サイトの配置と面積モデルによる仮想実験であり、ゲームサーバーの抽選や実際の通貨消費は行いません。
ロックで固定されるもの
ロックした欠片は現在位置に残り、残りは固定位置を除く12枠に重複せず配置されます。不利な位置も保持されるため、ロックを増やせば必ず成功確率が上がるわけではありません。
表示確率は標本推定
目標以上の結果数÷計算回数×100です。1,000件中25件なら2.5%。標本を増やすと概ね安定しますが、観測0件は不可能の証明ではありません。同条件で固定シードを使うため同じ数値が再表示される場合があります。
自動実行の記録と本来の確率
100回目で初成功して停止した場合、今回の換算値は1÷100×100=1%。単一の待ち回数の記録であり、本来の確率が1%という証明ではありません。ロック・目標・解放数の異なる結果を同条件として比較しないでください。
ロック数別の1回費用
| ロック数 | 1回SP |
|---|---|
| 0 | 10 |
| 1 | 10 |
| 2 | 30 |
| 3 | 60 |
| 4 | 100 |
| 5 | 150 |
| 6 | 220 |
例:2個ロック、上限100 SPならfloor(100÷30)=3回、最大90 SPです。目標に届けば先に停止します。
回数とSP制限を0にしても無限実行ではありません。現在の安全上限は 100,000 回です。上限による停止は成功ではありません。累積初期化は消費・回数の表示を消すだけで、有利な配置を作る機能ではありません。