스텔라 잠금과 목표 확률 읽는 법
해금 조각 수·현재 배치·잠금·목표 면적을 같은 조건으로 맞추어 비교하세요. 이 도구는 사이트의 배치·면적 모델을 사용하는 가상 실험이며 게임 서버의 추첨이나 실제 재화 소비를 실행하지 않습니다.
잠금은 무엇을 고정하나요?
잠근 조각은 현재 위치에 남고, 나머지는 잠긴 위치를 제외한 12개 위치 중 중복 없이 배치됩니다. 잠금은 선택지를 줄이지만 목표 달성에 불리한 위치도 유지하므로, 많이 잠근다고 성공 확률이 항상 높아지지는 않습니다.
표시 확률은 표본 추정치
목표 이상 면적이 나온 횟수 ÷ 계산 횟수 × 100으로 표시합니다. 예를 들어 가상 결과 1,000개 중 25개가 목표 이상이면 2.5%입니다. 표본을 늘리면 추정은 대체로 안정되지만, 0회 관측을 불가능의 증거로 볼 수는 없습니다. 같은 조건에는 고정된 난수 시드를 사용하므로 같은 수치가 다시 나올 수 있습니다.
자동 실행 결과와 확률은 다릅니다
100회 만에 첫 성공 후 멈췄다면 이번 실행 환산값은 1÷100×100=1%입니다. 이는 한 번의 대기 기록을 환산한 값이지 실제 성공 확률을 입증하는 통계가 아닙니다. 잠금·목표·해금 수가 다른 결과를 같은 조건처럼 비교하지 마세요.
잠금 수에 따른 1회 비용
| 잠금 수 | 1회 SP |
|---|---|
| 0 | 10 |
| 1 | 10 |
| 2 | 30 |
| 3 | 60 |
| 4 | 100 |
| 5 | 150 |
| 6 | 220 |
예시: 2개 잠금에서 SP 상한 100이면 가능한 시도는 floor(100÷30)=3회이며 최대 90 SP를 씁니다. 목표에 먼저 도달하면 더 일찍 멈춥니다.
횟수·SP 제한을 0으로 두어도 무한 실행은 아닙니다. 현재 사이트의 안전 상한은 100,000 회입니다. 제한에 걸려 멈춘 결과는 성공으로 집계하지 않습니다. 누적 초기화는 소비·실행 통계 표시를 지우는 기능이며 유리한 배치를 만들어 주지 않습니다.