อ่านการล็อกและโอกาสเป้าหมายของStella
เปรียบเทียบโดยใช้จำนวนชิ้นที่ปลดล็อก ตำแหน่ง การล็อก และพื้นที่เป้าหมายเดียวกัน เครื่องมือนี้เป็นแบบจำลองของเว็บไซต์ ไม่ได้สุ่มผ่านเซิร์ฟเวอร์เกมหรือใช้ทรัพยากรจริง
ล็อกอะไรไว้?
ชิ้นที่ล็อกจะอยู่ตำแหน่งเดิม ส่วนที่เหลือสุ่มลงตำแหน่งไม่ซ้ำจาก12ช่องที่ไม่ถูกล็อก การล็อกมากขึ้นอาจเก็บตำแหน่งที่เสียเปรียบไว้ด้วย จึงไม่รับประกันว่าโอกาสสำเร็จจะสูงขึ้น
ค่าที่แสดงเป็นการประมาณจากตัวอย่าง
จำนวนผลที่ถึงเป้าหมาย÷จำนวนตัวอย่าง×100 เช่น25จาก1,000คือ2.5% ตัวอย่างมากขึ้นมักทำให้ค่าคงที่ขึ้น แต่ไม่พบผลสำเร็จไม่ได้แปลว่าเป็นไปไม่ได้ เงื่อนไขเดิมใช้เมล็ดสุ่มคงที่ จึงอาจแสดงค่าเดิม
ผลหยุดเมื่อสำเร็จไม่ใช่โอกาสจริง
ถ้าสำเร็จครั้งแรกในครั้งที่100 ค่าที่แปลงคือ1÷100×100=1% นี่เป็นบันทึกการรอหนึ่งครั้ง ไม่ใช่หลักฐานว่าโอกาสจริงคือ1% อย่าเปรียบเทียบการล็อก เป้าหมาย หรือจำนวนชิ้นต่างกันเหมือนเป็นเงื่อนไขเดียวกัน
ค่าใช้จ่ายต่อครั้งตามจำนวนล็อก
| จำนวนล็อก | SPต่อครั้ง |
|---|---|
| 0 | 10 |
| 1 | 10 |
| 2 | 30 |
| 3 | 60 |
| 4 | 100 |
| 5 | 150 |
| 6 | 220 |
ตัวอย่างล็อก2ชิ้นและเพดาน100 SP จะลองได้floor(100÷30)=3ครั้ง ใช้สูงสุด90 SP และหยุดก่อนหากถึงเป้าหมาย
แม้ตั้งจำนวนครั้งและSPเป็น0ก็ไม่ได้ทำงานไม่สิ้นสุด เพดานความปลอดภัยปัจจุบันคือ 100,000 ครั้ง การหยุดเพราะเพดานไม่ถือว่าสำเร็จ การล้างยอดสะสมล้างเพียงสถิติที่แสดง ไม่ทำให้ได้ตำแหน่งที่ดีขึ้น