ดูวิธีใช้และหลักการคำนวณ
  • ตั้งการล็อกและพื้นที่เป้าหมาย แล้วรีเซ็ตครั้งเดียวหรืออัตโนมัติจนถึงเป้าหมาย
  • โอกาสคำนวณกับผลทดลองอาจต่างกัน ตรวจจำนวนครั้งและทรัพยากร
หลักการและตัวอย่างเพิ่มเติม

อ่านการล็อกและโอกาสเป้าหมายของStella

เปรียบเทียบโดยใช้จำนวนชิ้นที่ปลดล็อก ตำแหน่ง การล็อก และพื้นที่เป้าหมายเดียวกัน เครื่องมือนี้เป็นแบบจำลองของเว็บไซต์ ไม่ได้สุ่มผ่านเซิร์ฟเวอร์เกมหรือใช้ทรัพยากรจริง

ล็อกอะไรไว้?

ชิ้นที่ล็อกจะอยู่ตำแหน่งเดิม ส่วนที่เหลือสุ่มลงตำแหน่งไม่ซ้ำจาก12ช่องที่ไม่ถูกล็อก การล็อกมากขึ้นอาจเก็บตำแหน่งที่เสียเปรียบไว้ด้วย จึงไม่รับประกันว่าโอกาสสำเร็จจะสูงขึ้น

ค่าที่แสดงเป็นการประมาณจากตัวอย่าง

จำนวนผลที่ถึงเป้าหมาย÷จำนวนตัวอย่าง×100 เช่น25จาก1,000คือ2.5% ตัวอย่างมากขึ้นมักทำให้ค่าคงที่ขึ้น แต่ไม่พบผลสำเร็จไม่ได้แปลว่าเป็นไปไม่ได้ เงื่อนไขเดิมใช้เมล็ดสุ่มคงที่ จึงอาจแสดงค่าเดิม

ผลหยุดเมื่อสำเร็จไม่ใช่โอกาสจริง

ถ้าสำเร็จครั้งแรกในครั้งที่100 ค่าที่แปลงคือ1÷100×100=1% นี่เป็นบันทึกการรอหนึ่งครั้ง ไม่ใช่หลักฐานว่าโอกาสจริงคือ1% อย่าเปรียบเทียบการล็อก เป้าหมาย หรือจำนวนชิ้นต่างกันเหมือนเป็นเงื่อนไขเดียวกัน

ค่าใช้จ่ายต่อครั้งตามจำนวนล็อก

จำนวนล็อกSPต่อครั้ง
010
110
230
360
4100
5150
6220

ตัวอย่างล็อก2ชิ้นและเพดาน100 SP จะลองได้floor(100÷30)=3ครั้ง ใช้สูงสุด90 SP และหยุดก่อนหากถึงเป้าหมาย

แม้ตั้งจำนวนครั้งและSPเป็น0ก็ไม่ได้ทำงานไม่สิ้นสุด เพดานความปลอดภัยปัจจุบันคือ 100,000 ครั้ง การหยุดเพราะเพดานไม่ถือว่าสำเร็จ การล้างยอดสะสมล้างเพียงสถิติที่แสดง ไม่ทำให้ได้ตำแหน่งที่ดีขึ้น