ดูวิธีใช้และหลักการคำนวณ
  • ตั้งคุกกี้ เลเวล ดาว แล้วใส่โบนัสอุปกรณ์และรายการอื่น
  • เปลี่ยนทีละรายการ ค่าสถานะเพิ่มไม่เท่ากับความเสียหายเพิ่มเสมอ
หลักการและตัวอย่างเพิ่มเติม

วิธีเปรียบเทียบผลคำนวณสเปก

ตั้งคุกกี้ เลเวล และดาวให้ตรงก่อนตรวจอุปกรณ์ เพลต เพ็ต สารานุกรม และรูน ข้อมูลที่ขาดทำให้โบนัสขาด อย่าปนค่าที่มีจริงกับค่าสูงสุดสมมติ เปลี่ยนทีละรายการเพื่อเปรียบเทียบ

เว็บไซต์ปัดค่าพื้นฐาน×(1+การเติบโตเลเวล%/100+การเติบโตดาว%/100) จากนั้นATK DEF HPจะคูณโบนัสเปอร์เซ็นต์กับค่าหลังเติบโต บวกค่าคงที่แล้วปัดลง

สมมติATKหลังเติบโต1,000 โบนัส20% และค่าคงที่100 จะได้floor(1,000×1.2+100)=1,300 ไม่ใช่(1,000+100)×1.2=1,320 นี่คือตัวอย่างลำดับคำนวณ ไม่ใช่ค่าสถานะของคุกกี้ตัวใด

ค่าสถานะเพิ่มไม่เท่ากับความเสียหายเพิ่ม ตรวจค่าสถานะที่สกิลใช้ เป้าหมาย และข้อจำกัด ค่าออปชันรองแบบคาดหมายใช้ค่ากึ่งกลางช่วงเพื่อเปรียบเทียบ ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยที่ยืนยันจากการสุ่มจริง