ดูวิธีใช้และหลักการคำนวณ
  • ตั้งทีมและดาวทั้งสองฝ่ายแล้วเปรียบเทียบภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน
  • เป็นแบบจำลองอย่างง่าย ไม่รับประกันอัตราชนะจริงหรือเอฟเฟกต์ทั้งหมด
หลักการและตัวอย่างเพิ่มเติม

ขอบเขตแบบจำลองอารีนา

ตั้งคุกกี้ ดาว และลำดับช่องของทั้งสองทีม เมื่อปิดสเปกส่วนตัวใช้เลเวล1กับดาวที่เลือก เมื่อเปิดจะใช้เลเวลและดาวที่บันทึก ไม่ได้จำลองโบนัสอุปกรณ์ สารานุกรม และรูนทั้งหมดจากเครื่องคำนวณสเปกสุดท้าย

แบบจำลองใช้ลักษณะสกิลสร้างตัวปรับโจมตี เอาตัวรอด และความเร็ว แล้วโจมตีเป้าหมายแรกที่ยังอยู่ทุก0.5วินาที ไม่ใช่เอนจินทางการหรืออัตราชนะจริง ตำแหน่ง ลำดับการกระทำ และกฎที่ไม่ทราบอาจทำให้ผลจริงต่างกัน

ค่าพลังที่ป้อน÷ค่าพลังที่โมเดลประเมิน โดยต่ำสุด0.1เท่า ใช้ปรับค่าสถานะโดยประมาณ เช่นประเมิน10,000แต่ป้อน20,000จะได้2เท่า ไม่ใช่การสร้างอุปกรณ์จริงหรือโอกาสชนะสองเท่า

ตรึงคู่ต่อสู้และโหมดข้อมูล แล้วเปลี่ยนคุกกี้หนึ่งช่องหรือดาวทีละอย่าง สเปกคู่ต่อสู้ที่ไม่ลงทะเบียนยังไม่ทราบ ดาวแนะนำเป็นผลค้นหาในโมเดล ไม่ใช่หลักฐานยืนยันเอฟเฟกต์หรือชัยชนะ