일반 공격질풍 투우
최대 4단 일반 공격, 적에게 공격력의 최대 239~502%에 해당하는 풍속성 피해를 준다.
공격 개시 후 적절한 타이밍에 공격 키를 누르면 추격이 발동하며, 최대 3회 연속 발동할 수 있다.
3단 추격은 각각 적에게 공격력의 최대 70~147%/100~210%/120~252%에 해당하는 풍속성 피해를 주고, 추격 2/3단이 적에게 적중하면 풍 또는 뇌 인장 1개를 소모해 해당 속성 초한 피해를 1회 주며 자세 파괴 효율을 높인다. 추격 3단이 발동할 때마다 풍 인장 1개를 얻으며, 24초 내 최대 1회 발동한다.
추격 3단 시전 중 주력 캐릭터를 교체해도 이 스킬의 시전이 끊기지 않는다.
【강타】 총 6회에 걸쳐 공격력의 합계 100~210%에 해당하는 풍속성 피해를 준다.
【섬격】 공격력의 24~50%에 해당하는 풍속성 물리 피해를 준다.
【도약 공격】 공격력의 52~109%에 해당하는 풍속성 물리 피해를 준다.
바람이 충분히 거세다면, 가장 부드러운 깃털도 투창처럼 날카로워진다.
성명기하늘을 가르는 참격
쿨타임 18초적에게 공격력의 225~473%에 해당하는 풍속성 피해를 주며, 적중 후 2초 내 공격 키를 연타하면 반드시 추격이 발동하고 최대 3회 연속 발동할 수 있다. 적중 후 적에게 「낙인」 효과를 부여하여, 적이 자세 파괴 상태에 들어가면 적이 받는 피해가 5% 증가하며 24초간 지속된다.
주력 캐릭터를 교체해도 이 스킬의 시전이 끊기지 않는다.
【성휴 합격】 공격력의 40~84%에 해당하는 풍속성 물리 피해를 준다.
장창을 휘두르는 데 망설임이 없는 것은, 하늘과 땅이 태어난 뒤 영원히 갈라선 것과 같다.
성결기폭풍의 재림
에너지 100장창을 내던져 공격력의 합계 670~1407%에 해당하는 풍속성 피해를 준다. 풍 또는 뇌 인장 2개를 소모해 해당 속성 초한 피해를 1회 줄 수 있으며, 자세 파괴 효율을 20~42% 높이고 15초간 지속된다.
나를 보라, 다시 찾아온 폭풍을 보라.
성휴기사냥의 날개
등장 시 발동.
추격을 개시하여 공격력의 163~342%에 해당하는 풍속성 피해를 준다.
적중 후 적절한 타이밍에 공격 키를 누르면 추격이 발동하며, 최대 3회 연속 발동할 수 있다.
【극한 반격】 공격력의 74~155%에 해당하는 풍속성 물리 피해를 준다.
【완벽 패링】 반격이 적에게 적중한 후 적에게 공격력의 60~126%에 해당하는 풍속성 피해를 주며, 적절한 타이밍에 공격 키를 누르면 추격이 발동하고 최대 3회 연속 발동할 수 있다.
사냥꾼의 날개 그림자는 여전히 먹잇감의 머리 위를 드리우고 있다. 사냥은 끝나지 않았다.
패시브날개짓
추격이 발동하면 자신의 공격력이 8% 증가하며 15초간 지속되고, 최대 3중첩된다.
뛰어난 사냥꾼은 결코 먹잇감을 놓치지 않는다.